LOS VIDEOJUEGOS Y LOS CASINOS EN LÍNEA SE ACERCAN PELIGROSAMENTE

2025-01-14
12:22 PM

Durante siglos, o posiblemente incluso miles de años, la humanidad ha disfrutado con juegos de todo tipo. Del mismo modo que los niños modernos se columpian en el parque infantil y se tiran por el tobogán, debió de haber pasatiempos similares en la época de los hombres de las cavernas. Los niños algo mayores y los adultos, por su parte, disfrutaban con los juegos de cartas, los juegos de mesa y los videojuegos, entre otras cosas. En la edad adulta, también pueden entrar en juego los juegos de azar.

En los últimos años también se han producido algunos avances preocupantes en el sector del juego. Cada vez más juegos incorporan micropagos y compras, que empiezan a equipararse a los juegos de azar. En el peor de los casos, esto podría llevar a los niños más pequeños a convertirse en adictos al juego y a comportamientos impulsivos a una edad temprana. Estas cuestiones, y en particular las llamadas cajas de botín en los juegos, son el tema de este artículo.

La lógica de las ganancias en los juegos para móviles varía
El desarrollo de la industria de los juegos empezó a dar un giro preocupante cuando se generalizaron los juegos para móviles. Hoy en día, tanto la Play Store de Google como la App Store de Apple ofrecen una enorme cantidad de juegos interesantes. Por supuesto, gran parte de ellos son también bastante basura, pero sigue habiendo mucha competencia por los juegos de calidad.

En el sector de los juegos para móviles, estamos llegando gradualmente a un punto en el que los clientes ya no están dispuestos a pagar por los juegos porque hay muchas descargas gratuitas. Como resultado, las empresas de juegos se ven cada vez más obligadas a financiar la creación de sus juegos mediante compras dentro de la aplicación. En otras palabras, se pueden descargar juegos gratis, pero parte del contenido del juego está bloqueado de un modo u otro y reservado a los clientes de pago.

Un conjunto popular de juegos para móviles son los denominados pay-to-win (pagar para ganar). En estos juegos, al jugador se le presentan situaciones tan difíciles que difícilmente podrá sobrevivir a ellas sin estar dispuesto a comprar algo más que la mano del juego. Sin embargo, en muchos casos estos juegos se anuncian como capaces de alcanzar sus objetivos sin pagar. En estos casos, el jugador suele tener que esperar mucho tiempo o repetir ciertas acciones (es decir, grindar) hasta que por fin se abre el camino.

Otra forma popular de ganar dinero con los juegos gratuitos para móviles es vendiendo diversos periféricos del juego. Por ejemplo, los jugadores pueden comprar nuevos personajes de pago o, alternativamente, mejoras visuales para los personajes existentes. Por ejemplo, muchos juegos venden nuevos y divertidos trajes, sombreros y armas para los personajes de sus jugadores, lo que les permite personalizarlos a su gusto. Estas mejoras del aspecto de los personajes son especialmente populares en los juegos multijugador, donde los amigos pueden presumir orgullosos de sus compras.

Una tercera forma de financiar la creación de juegos es llenar de publicidad los juegos de descarga gratuita. Hoy, sin embargo, estos juegos financiados con publicidad ya no son muy populares, pues a pocos jugadores les gustan los anuncios que aparecen en sus pantallas. En el peor de los casos, ni siquiera se pueden saltar los anuncios, sino que hay que verlos durante medio minuto más o menos antes de poder continuar.

Las cajas sorpresa son una herramienta inteligente pero cuestionable para ganar dinero
Los finlandeses son conocidos en todo el mundo por su afición al juego. El sitio web Eutellerkasinot ayuda a los interesados en los juegos de casino a encontrar casinos accesibles y fiables. Sin embargo, no todos los amantes de los videojuegos y los juegos para móviles están encantados con la forma en que se han empezado a introducir elementos de juego en sus juegos favoritos.

Las cajas de botín sorpresa son otra forma en que los juegos para móviles, en particular, intentan atraer a los jugadores manteniendo sus elementos principales gratuitos. La idea es que el cliente pueda comprar una sorpresa que contenga algún tipo de contenido que, de otro modo, estaría bloqueado en el juego. En este sentido, una caja sorpresa puede compararse, por ejemplo, a un paquete de cartas coleccionables que se venden en una tienda. Una persona no puede saber si la caja contendrá la rareza que ha estado deseando o si será algo que ya tiene.

En muchos sentidos, el mecanismo de las cajas sorpresa puede compararse al de los juegos de azar. Cuando un cliente hace girar los rodillos de una máquina tragaperras, tampoco puede saber si le espera una gran partida de bonificación o sólo un billete de lotería vacío. El problema es que muchos juegos de móvil con cajas sorpresa se dirigen sobre todo a niños y jóvenes, que no están autorizados legalmente a participar en juegos de azar.

Al fin y al cabo, el problema de los juegos de azar no es sólo que se pueda perder dinero. También puede ser peligroso para la mente en desarrollo programar los centros de recompensa del cerebro y la producción de dopamina de formas no deseadas. Comprar cajas constantes de sorpresas y buenas vibraciones ocasionales cuando las probabilidades están a su favor puede ser peligroso para los niños.

En el peor de los casos, es posible que las cajas de sorpresas de los juegos actúen como droga de iniciación para niños y jóvenes, alimentando comportamientos impulsivos. Los niños que compran muchas cajas sorpresa pueden tener más probabilidades de acabar jugando a juegos de azar siendo menores en busca de similares tormentas de dopamina.

Se investiga el destino de las cajas sorpresa
La existencia de las cajas sorpresa no ha pasado desapercibida para los responsables políticos. Ya en 2022, el Departamento de Salud y Bienestar recomendó aumentar la regulación de las cajas de botín. A raíz de este hecho, por ejemplo, Supercell, una empresa nacional de juegos para móviles de gran éxito, ya ha decidido eliminar las cajas de botín de todos sus juegos. En la actualidad, todo el contenido de los juegos de Supercell puede comprarse en las tiendas con dinero real, sin la cuestionable mecánica aleatoria.

También es posible que la Unión Europea intervenga en algún momento con más fuerza en la existencia de las cajas de botín. La UE también ha dicho que estudiará la situación de las cajas sorpresa.